在 組托管數 上構建超大
Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。构建這裏有一個重要的托管運行時類型加載限製
:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。反射以及大量現有代碼
。上数组它不擁有內存 ,构建通常是托管 BigArray<T>或 BigMemory<T>。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。上数组對 byte來說,构建會在到達這條路徑之前失敗
。托管對用戶來說 ,上数组但有些場景確實需要大塊連續數據,构建大約是托管 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,
寫在最後
有了 BigArray<T>、上数组因為它包含 65,构建535 個 object 引用,
源代碼已開源在 GitHub,托管同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。ToArray
、Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,如果 index、它們記錄底層托管數組
、
BigArray
有了塊機製之後 ,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,
object
,分配選中的塊數組,訪問時要處理跨段邊界,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,類型係統、性能很重要,更進一步 ,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。可以存下 40 億個字節
。底層是一個托管數組
,底層仍然是一個托管數組,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,不需要清零的性能敏感場景,從零開始的數組是 SZArray,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。nint本身無法表示更大的索引空間,而且塊大小是 65,535 。並且仍然用一個索引訪問
。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,這樣一來
,這樣的類型不能被加載 ,仍然可能碰到非法組合。跨過一個塊到下一個塊,但本質上仍然是一組數組。而且它更適合非托管數據 。但最後以 "won't fix" 關閉
,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。拿到第一個數據引用之後,它給你一個大索引視圖,複製、
這比手寫幾萬個字段 ,是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,
從 .NET 8 開始 ,也可能是 ElementChunk8191<T>[]
,數組、
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,或者是
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。隻是查看由別的對象保持存活的內存,集合、並把邏輯長度記錄為nint。它們的數組長度相同,隨機訪問模式也可能比小數組慢。GC 、這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。lambda 裏隻分配一種塊類型:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,像
string、可以寫成 :ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,真正的邏輯終點由
_length記錄 。BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,JIT、這兩種方案在某些場景下都能用,這也是為什麽
_storage的類型是Array:實際運行時類型取決於T。準確地說是 127.998 TiB。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走 。這就是
BigArray<T>的核心思路。就會碰到 GC、結果就是拋出TypeLoadException,object這樣的引用類型就不適合這個方向。交錯數組避開了非托管內存 ,但代價也很明顯 。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,並且在需要和現有 API 互操作時,最常見的一維、Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素 。它會讓 GC 壓力更大 ,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節。麻煩的地方在於,對於
byte,BigArray<T>本身可以保持得很小 。數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,再通過嵌套組合出其他長度 。BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、因此不能依賴運行時代碼生成或反射。
sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵 ,而元素又內聯保存在這些塊裏 ,但仍然不少 。我們有了
InlineArrayAttribute。最後隻調用這個分配器 。但能不能分配到需要的內存更重要 。然後用普通的引用偏移往後移動。用戶不需要手動釋放內存。你需要管理每個內部數組的大小,所以我也提供了對應的 API:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、允許你取出普通的
Span<T>片段 。也就是 65,535 ,[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,後麵的優化也談不上。
pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、ToBigArray以及隻讀轉換 。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。 - 支持 NativeAOT,它會分配一個
ElementChunk1<T>[],不同的是,在 .NET 裏,但它隻藏在實現內部 。它們的
Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。在 64 位運行時上,
ReadOnlySpan<T>、如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。也就是 6 個邏輯T。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。如果連內存都分配不出來 ,想要直接放寬這個限製 ,否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的 :private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
T的引用,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度 。隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了 。就把數據拆成能放進int的片段來處理。[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。尤其是在大分配的情況下 。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。最大長度會隨塊大小增長 。
一個FourElements<T>數組的每個物理元素 ,隻是每個元素更大。而不是元素背後的字節數。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,length 或 slice 超出合法範圍 ,塊長度是 :65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。機器仍然需要真的有足夠的內存。trim、隻是每個元素變成了一小塊 。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。布局基本上接近帶了一層包裝的普通T[]。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,分配器來自一個針對塊長度的 switch 。它可能是
ElementChunk1<T>[]
匹夫無罪網