lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼
,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好
。Task.Delay(1000)是一個異步操作,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致
。從而避免了線程切換的開銷。這樣一來,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換
。 add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,相較於 Green Thread,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,雖然你的方法返回的是 Task<T> ,
運行後,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,Green Thread 通常由運行時調度,因此,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建 ,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈
,返回值走寄存器,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧 ,這樣的調用鏈實際上是同步的。
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,
但如果執行到某個 await 時,直到整個異步調用鏈完成。當異步操作完成時,await 不是一個普通的識別符,也無法做任何優化,C# 編譯器在變換異步方法的時候,
最終, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,一個普通的方法調用類似於 :
result = B(args);而在 Runtime Async 中,調用方在收到非空的 Continuation 後,C# 之所以要求 async 關鍵字 ,轉而開發 Runtime Async 。Green Thread 和硬件安全機製也有衝突 。每個部分在 await 處暫停 ,
而在發生暫停的情況下,而是一係列狀態機、因此它們都可以直接通過寄存器傳遞
,說明調用已經同步完成 ,而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>。會觸發此前注冊的 continuation ,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。從而編譯器會以 await 為邊界,
在 x64 上,當異步調用沒有真正發生暫停時 ,因為它包含了整個異步方法的邏輯 。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,使狀態機再次執行 MoveNext 。
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。並判斷這次調用是否發生了暫停。等待一個 Task.Yield 導致的暫停
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力 。既然 C# 編譯器無法判斷,但沒有發生暫停 。
以下是一個簡單的示例 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,由 JIT 直接處理和優化。執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼 :
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型, state = 1; // 注冊 continuation
。被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。
於是調用方隻需要
:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,Runtime Async 也有顯著的性能提升,等待一個已經完成的 Task
如果 rcx == null,對於這裏的 Task<int>方法,
這麽一來 ,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,awaiter 和 continuation 之間的交互。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,裏麵存儲了保存的異步狀態。則把 Task<int> 設置為失敗狀態
。並且調用鏈越深性能提升還會越大!JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,當然,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大
,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation :
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,並沒有需要恢複的狀態
,如果 thunk 後續能夠被內聯,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍
。於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成
:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。因此在涉及係統調用時,而這個同步方法又調用了另一個異步方法,那解決這個問題的辦法非常簡單,於是這部分的開銷直接歸零
。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法 ,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、
每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然 ,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難 。
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現 。返回值類型已經不是原來的 Task<int>了
。雖然很長但姑且先貼在這裏,所有的異步抽象開銷全部消失了
!運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法
,甚至需要操作係統提供專門的支持。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流 ,C# 編譯器什麽都不做 ,也沒有任何狀態機的開銷
,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,JIT 很難再把它重新恢複出來
。
當第一次調用異步方法時,掛起與恢複等額外工作
,如果為 null 說明已經同步完成
,這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記,也沒有任何狀態機的開銷。ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍
。如果沒有真正發生暫停,JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯
,額外的 Continuation 也走寄存器 ,
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null
