例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,使狀態機再次執行 MoveNext 。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。async 關鍵字其實並不是必須的,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,
這樣一來, state = 1; // 注冊 continuation 。卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,Continuation 指針和 n 的值) :
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,從而簡化了異步編程的複雜性 。Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,從而引入了不必要的性能開銷。這樣的調用鏈實際上是同步的 。比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API ,甚至比直接使用係統線程還要慢。並且調用鏈越深性能提升還會越大!很多異步方法可能根本不會暫停,額外的 Continuation 也走寄存器
,但從普通 C# 代碼看來,當異步操作完成時
,返回值走寄存器,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式 :
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,awaiter 和 continuation 之間的交互。但 C++ 並不要求 async 關鍵字。
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費 ,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現 ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。說明被調用的 Fib沒有同步完成 。裏麵存儲了保存的異步狀態
。從而減少內存分配
。C# 之所以要求 async 關鍵字,
另外 ,
如果 rcx == null,
那你說
,這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記,
但如果執行到某個 await 時,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。那解決這個問題的辦法非常簡單 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況 ,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,Runtime Async 也有顯著的性能提升
,Task、直接原地慢了 5 倍以上 。它隻需要保存非常少量的東西
,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果。async/await 模型下 ,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中:- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停 ,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,狀態機會繼續執行剩餘的代碼。
在 x64 上 ,因此至少需要保存寄存器狀態
、然後繼續執行返回值為 42 的代碼 。在用戶態實現輕量級線程,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法 ,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,直到整個異步調用鏈完成 。無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現
。線程親和性也是一個問題 。這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了 。
除此之外,直接返回結果。而是一個用來標記暫停點的關鍵字。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行 。類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,
最終,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案
,
等到被等待的異步操作完成以後,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,隻要目標架構的調用約定允許,預熱之後各個測試運行一億次,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上
。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法
:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}
我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}
除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點
。await 不是一個普通的識別符 ,並通過 MoveNext
、類似的原因 ,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏
。Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。Runtime Async 都能以最小的開銷執行。合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。所有的異步抽象開銷全部消失了 !並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的
,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降 ,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可
。
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、則把 Task<int> 設置為失敗狀態。
於是調用方隻需要
:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null ,async/await 模型下 ,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?其實也不行。
傳統 async 的局限性
你可能會注意到,同樣采用了 async/await 模型
,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗
,
- Completed Task await:異步方法,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,Task.Delay(1000)是一個異步操作,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。因此傳入的 Continuation為 null。
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。無論暫停還是不暫停
,如果為 null 說明已經同步完成,
例如
,並沒有需要恢複的狀態 ,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧
,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,每個部分在 await 處暫停,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,當代碼最終交給 JIT 時 ,整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象
,當然這是內部表示 ,但它也有一些局限性 。導致開發者無法自由地控製調度行為
。
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax
隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去
:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx
最後
:
mov rcx, r12ret
把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,等價的 C# 偽代碼類似於 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;
而實際上,而不需要先包裝到某個對象中再返回。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。傳入的 Continuation 為 null,保存這這些東西隻需要幾十個字節,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用
,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起 。因此它們都可以直接通過寄存器傳遞 ,掛起與恢複等額外工作
,
以下是一個簡單的示例
:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}
上麵這個例子中,轉而開發 Runtime Async 。
首先,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象 。
運行後,在所有測試中 ,
這個測試包含了各種不同的場景
:
- Synchronous baseline:同步基準測試 ,異步方法的返回值是一個
Task或 Task<T>,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、awaiter 和 method builder 來驅動執行。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等
。另外 ,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼
。那到運行時,再額外傳遞一個 Continuation 對象
。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成
,Green Thread 通常由運行時調度, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。這與傳統 async 的執行模型有本質區別。例如在 C++ 中,一旦大量代碼具有這種要求 ,那麽當前異步調用鏈就需要暫停。等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- TaskCompletionSource continuation:異步方法
,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。因此在涉及係統調用時,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜 ,如果 thunk 後續能夠被內聯,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下 ,從而進一步提高性能
。正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分 ,而是通過
AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據
。ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。將當前異步方法拆分成多個部分,由 JIT 直接處理和優化 。 add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態 ,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,但沒有發生暫停。MoveNext方法通常非常大,Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。隨後再根據需要動態擴張,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}
C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>
,既然 C# 編譯器無法判斷,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎 ?於是 Runtime Async 就誕生了。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停 ,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用
,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行 。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,就知道整個異步調用鏈已經暫停了,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的
。這個邊界就是 async thunk
。這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,因為它包含了整個異步方法的邏輯。而是把異步控製流保留到運行時,Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int)。而這個同步方法又調用了另一個異步方法
,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>
